最期の選択に関してのバグ報告や、意見、感想等についてお書き下さい。

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ver1.11プレイさせて頂きました! - 澱粉

2019/08/31 (Sat) 13:15:58

面白かったです!
即死トラップなどのネタゲーっぽさがありつつも、ストーリーやセリフや戦闘バランスがしっかりしてて凄いと思いました。
クラスは片手剣と弓矢で進めました。

裏ボス、なんとか撃破できましたが、強過ぎて軽く泣きましたー。
ただ、装備の試行錯誤が要らない&イベントスキップできる&極端に長期戦にはならないのとで、なんとかチャレンジが続けられました。
大分運頼みな感じでした。
もう少しぬるくても(或いは、何か救済処置があっても)良かったんじゃないかと思いました。
裏ボスが理不尽難度なゲームってしばしば見ますが、最後の最後で「ヘヴィーゲーマー以外はお断り!」って、個人的にはちょっと酷い設計なんじゃないかと思ってしまいますし、縛りプレイは各自で自主的にやれば良い物だと思いますので…。
ただ、ラストエリクサー系を惜しみなく使いまくるのはなんだか楽しかったです。
(リューネだけは戦乙女シリーズコンプできてない状態でしたが、大差は無いですよね…)

装備を整えるためのお金は普通に戦っていればわりとすぐ溜まったので、特に苦痛はありませんでした。

気になった事として、テキストの途中の間など、全体的に「間」が長過ぎて、テンポが悪いように感じ、ちょっと勿体なく思いました。
特に即死トラップに引っ掛かった後に会話をやり直すのは少々苦痛がありました…。
テキストの場合、決定キーで即全表示みたいにされてはいかがかと思います。

他、VX系あるあるですが、ダッシュ状態がデフォルトになるようにされた方が、余分なキーを押す必要が無い分操作が圧倒的に楽になると思います(この件についてはVX系の開発者陣を小一時間問い詰めたいんですが)。

禁じられた塔においては、素早い系の敵が異常に手強い気がしました。
特にヴァンパイアと守護天使。
先行で眠らされまくったり混乱させられたりして凄まじくイライラゲーになる事が多く、おまけに逃がしてくれない…。
デーモンの方が守護天使より上の階に登場しますが、明らかに守護天使の方が強いと思いました(アイテムの順番的には、守護天使の方が上位の位置付けですし、もしかして守護天使が先に出る方が不具合だったり?などとも思いました)。
反面、逆に遅い系の敵は簡単に逃がしてくれるし、阿修羅やデーモンは出オチ感があり、これでいいのかって気もしました。
素早さと逃走成功率の関係をもう少しゆるくされた方が良いのではと思いました。

「世界を統べる者・世界を駆ける者」ですが、(バグによるものを除いて)「一旦始めるともう本編に戻る事はできない」という旨も、注意の所に記載された方が良いと思います。
というか、本編に自由に戻れるようにされても良いのではないかと思います(ラストエリクサー系については、販売を中止し、本編で補充する形にすれば良いかと思います)。
また、スイッチの説明が、何が起こるのか解り辛かったです(最初、キャラクターが変化するだけ&OFFにできるものと思ってました。「刺す選択をした後日談」という感じでストレートに紹介されても良かったのではないかなと…)。
こちらのボス戦については、断命斬を使おうとした対象が先に戦闘不能になってしまい、予定外の人に断命斬が飛んでしまう、という事態ばかりが起こり、結局断命斬が殆ど役に立たず、たまたま都合よく相手が攻撃してくれたかどうかに掛かってた覚えがあります。

他、細かな誤字的なものを見つけましたのでご報告致します。

●アクア使用時のメッセージ:「アクアを放った」→「アクアを唱えた」?

●ウインド使用時のメッセージ:「ウインドを放った」→「ウインドを唱えた」?

●ウインドサークル使用時のメッセージ:「ウインドを放った」→「ウインドサークルを唱えた」?

●エルシアの街のシスター:「ま旅は続けども」→「ま、旅は続けども」?

●禁じられた塔の一階の中央辺り、柱の上側部分のみが表示されてる所があります。

●王の部屋でもセーブができてしまいます(詰み防止のため、突入後はセーブ不可にするか、もしくは突入前まで時間を巻き戻す機能があった方が良いと思います)。

過去ログを見て… - 澱粉

2019/08/31 (Sat) 13:45:01

裏ボス戦についての救済処置要素、しっかりあったのですね…。
すみません…。

ふと思ったのですが、彼を連れたまま村へ行くのも変ですし、改めて3人で挑戦したいかたも居るかもしれませんので、塔を出る際に彼はパーティから外れて、最上階で再度仲間にする、という形にされていかがかと思います。

あと、後日談についての追記なのですが、こちらのエンディングについてはテキストが自動で流れてしまい、最後まで読み切れない事がありました。
後日談のエンディングについても、他のエンディングと同様、手動でテキストが流れる形式にされてはいかがかと思いました。

Re: ver1.11プレイさせて頂きました! - ふぇり

2019/09/08 (Sun) 10:33:23

初めまして。

感想どうもありがとうございます!
まさか、最近になってプレイしてくださる方がいたとは…凄い。

なにぶん、ずっと放置状態になっていて直そうと思ってたバグなども全て放置になっていました。
ただ、今後も作ってたPCを引っ張り出すのが厄介なので放置かも…orz

ダッシュのデフォルト化については当時は確かに分ける意味あるのかとか、そういった思いはありましたが結局スクリプト入れないとなのかな?みたいなところがあったのと、テストを繰り返してるうちにシフト押が慣れてしまったのもあったかもしれないです。

守護天使の強さについては自分自身コイツはウザい!って感じてはいました。
飛行してる扱いなのでダメージの通りが悪いとか諸々…

ヴァンパイアの眠り吸引は本編でも同じことするボスがいたので上位扱いの存在にしてましたけど、個人的には砂まきする敵が一番うざいかなって思ってますね。

ベヒーモスの突進などは防御でダメージを半減しながら戦うとか、まぁ独自ルールみたいなところちょいちょいありますけど…

逃走成功率に関しては最悪でも3回くらいでなんとかレベルで調整は行った気はしましたが、このへんも失敗調整だったかなとは思ってます。というか素早さの設定が割と雑…


断命斬についても、これも結構使いづらかったんです。自分でやってて、戦闘中に使う機会は1回あるかどうかみたいな。
せっかくスキル作ってて死にスキルみたいなのが色々あるのがなんか申し訳ない状態してます。


最初テスト戦闘してた時、強制停止の状態異常についてはノーダメージ扱いだったんですけど、これだと全員止まった時に永遠に戦闘が終わらない問題が起きたので、追加ダメージが入る下方修正にした結果、断命斬がいらなくなる問題に発展してしまいました。


最後のエンディングの自動メッセージ進行については、エンディングで流れる曲の長さに合わせて意図的に調整しました。
ただ、最後まで観てる前提になるので別窓開けてたりすると意味なくなっちゃう問題については諦めました。

Re: ver1.11プレイさせて頂きました! - 澱粉

2019/09/10 (Tue) 22:16:26

丁寧なご返信、有難うございます!
もうチェックされていないのではないかとも思いダメ元でしたが、ちゃんと伝えられて良かったです…。

作業データが封印状態となると、修正は難しいでしょうね…(逃走成功率については極端な話、少しスクリプトを書き換えるだけで、素早さと無関係にもできるはずです)。

Re: ver1.11プレイさせて頂きました! - ふぇり

2019/09/11 (Wed) 23:24:51

一応、ギミックとかそういう複雑なことはせずに設計上では戦って強くなるのを目的としてるので、個人的な気持ちでは逃げずに戦って!みたいな部分があったりはしますw
ただ、やばい全滅しそうっていう時に逃げられなくてあーっ!したこともあったりなかったり…


また装備品でゲームバランスを調整してる部分もあり、古い装備で突っ込むと次のステージが異様に難易度高いみたいな状態になってて簡単には進ませません状態にしてたり、敵のコンセプトを封じられないようにステータス防止アイテムをわざと実装してなかったりとかもありますね。

そういった部分も不満点として出たところはありましたけど、次の作品が出ることはなかった…みたいなw


せっかくRPGツクール買ったんだから他にも作れたらよかったんですけどね…

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